<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fpslife.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pirates of Free Space</title>
		<link>http://fpslife.0pk.me/</link>
		<description>Pirates of Free Space</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Sep 2008 17:40:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Очки</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=448#p448</link>
			<description>&lt;p&gt;:rofl: :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Penelope)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 17:40:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=448#p448</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собрание формул</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=447#p447</link>
			<description>&lt;p&gt;:angry: :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Penelope)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 16:54:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=447#p447</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютеры, какой у вас?</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;:music: :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Penelope)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 16:03:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявляеццо конкурс!!! На лучшую картинку в инфо о нашем альянсе!</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;o.O :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Penelope)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:53:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приём заявок.</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=443#p443</link>
			<description>&lt;p&gt;Приф, меня пригласил игрок Soft,он мой друг,спс большой что вы меня приняли)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alex)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 18:16:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=443#p443</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведущиеся войны и заключонные МИРЫ</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;На сколько мне известно - Мир с ЮКРЕЙНОМ уже расторгнут... а в враги поступил ещё один ал)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leon Killer)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 01:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты!!!)))</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=436#p436</link>
			<description>&lt;p&gt;последний так себе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (timus)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 20:00:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=436#p436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война?</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=406#p406</link>
			<description>&lt;p&gt;Да какая нафиг война?! Это писал не я!!! Ну какой мне смысл, сами подумайте? Ведётесь на всякую ересь! Никакой войны, и обзываний с моей стороны не было. Автор этого сраного сообщения не я! мне бы в голову не пришло писать настолько тупое сообщение, а автор его явно больной человек(может в детстве обижали...да Lame?) Пожалуйста простите этого дибила, и поверьте что писал не я! Честно! К сожалению он не заполнил профиль, иначе было бы легок его вычислить(по айпи). Увы. Повторяю, писал не я! Мне бы и в голову такое не пришло!&lt;br /&gt;P.S. Мат стёр!!!(мог бы&amp;#160; сам загородить!).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Dec 2007 22:52:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=406#p406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межплантные ракеты</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=390#p390</link>
			<description>&lt;p&gt;Предназначение&lt;br /&gt;Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Для постройки меж.ракет необходима ракетная шахта 4 левела и верфь минимум 1-го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство&lt;br /&gt;Меж.ракеты можно построить в меню &amp;quot;Оборона&amp;quot; &lt;br /&gt;Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.&lt;br /&gt;Одна ракета занимает в два раза больше места чем ракета перехватчик.&lt;br /&gt;То есть если у вас ракетная шахта 4 левела то вы сможете хранить только 20 меж.ракет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксплуатация&lt;br /&gt;Использовать их можно из меню &amp;quot;Галактика&amp;quot;,нажав на&amp;#160; напротив соответствующей &lt;br /&gt;планеты противника.&lt;br /&gt;Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле:&amp;quot;(уровень импульсного двигателя*2) –1&amp;quot;.&lt;br /&gt;То есть если у вас уровень имп. двигателя 5-го уровня то ракету можно будет &lt;br /&gt;послать на 9 систем в обе стороны.&lt;br /&gt;Время полета:ракета летит по своей системе 30 сек,плюс еще 60 сек за каждую систему.&lt;br /&gt;Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете&lt;br /&gt;посылать ракеты только в одну сторону,и ни в коем случае в следующию галактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;-пораженная во время атаки оборона не восстанавливается и во вселенных с обороной в обломки, обломков из нее не образуется.&lt;br /&gt;-при атаке уничтожается не только оборона но и какое то количество меж.ракет противника, если вся остальная оборона уже уничтожена&lt;br /&gt;-можно выбирать определёную цель ракеты,то есть возможно чтобы ракета&lt;br /&gt;атаковала только легкие лазеры к примеру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;-меж.ракеты могут быть сбиты ракетами перехватчиками,причем один перехватчик&lt;br /&gt;уничтожает одну межпланетку со 100% вероятностью.Следует учитывать что перехватчики&lt;br /&gt;работают автоматом,и поэтому не зависит если игрок он-лайн или нет.&lt;br /&gt;-нельзя отменять ракетную атаку,хотя это и логично &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон который можно нанести определёным кол. ракет можно расчитать при помощи данной проги: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://o-o-d.com/tool/raksim2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И последнее: после атаки меж.ракетами боевые доклады НЕ приходят,так что единственная&lt;br /&gt;возможность увидеть какой урон вы нанесли противнику-просканить данную планету...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:29:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=390#p390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж.</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=389#p389</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионаж – одна из важнейших составляющих игры Огейм. Шпионские зонды заменяют игроку глаза (а иногда и руки) за пределами его империи. И в то же время от уровня развития технологии шпионажа зависит то, как легко вашим противникам подглядывать за вами. Но обо всем по порядку… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование технологии шпионажа. &lt;br /&gt;Эта технология является одной их базовых, т.е. не требует знания других технологий, но исследовать ее вы сможете, только построив исследовательскую лабораторию 3-го уровня. Первые плоды от исследования шпионажа вы можете вкусить еще до постройки первого шпионского зонда. Исследовав второй уровень этой технологии, вы будете больше знать о нависшей над вами угрозе - теперь, если вас атакуют, то вы увидите в меню &amp;quot;обзора&amp;quot; не только сообщение об этом факте с убывающим счетчиком времени, оставшегося до момента атаки, но и общую численность флота. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, вас атакует флот, состоящий из 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. &lt;br /&gt;При уровне шпионажа 0 или 1 вы увидите в окне «обзора» сообщение: боевой флот игрока Х с планеты Y [a:bcd:e] приближается к вашей планете Z [f:ghi:j] с заданием атаковать. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 2 или 3: то же + вы сможете узнать, что общая численность кораблей 20 штук. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 4-7: теперь вы узнаете не только то, что флот состоит из 20 кораблей, но и то, что в его состав входят легкие истребители и большие транспорты. &lt;br /&gt;Уровень шпионажа 8 или более: теперь вы будете видеть, что к вам летят именно 15 легких истребителей и 5 больших транспортов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионские зонды (шпионы, разведчики, спаи и т.д.) строятся на верфи (так же, как и все остальные корабли), стоят 1000 единиц кристалла, и строятся не более 6 минут каждый. Минимальные требования для постройки шпионов: верфь (уровень 3) реактивный двигатель (уровень 3) шпионаж (уровень 2). Их основная цель доставлять сведенья о планетах и лунах противника. Но для того, чтобы они их доставили, надо сначала дать им соответствующее задание. Способов это сделать два: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Чтобы послать шпионский зонд нужно (прежде всего, чтобы он был! – не забудьте построить один или несколько на верфи) открыть окошко &amp;quot;флот&amp;quot; и с правой стороны напротив этого самого шпионского зонда вместо нуля ввести число, соответствующее количеству шпионов, которое вы хотите отослать на разведку =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; вводим координаты планеты, которую собираемся сканить (если нас интересует луна, то, соответственно, меняем цель с &amp;quot;планета&amp;quot; на &amp;quot;луна&amp;quot; рядом с координатами) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot; =&amp;gt; выбираем задание шпионаж (!!!) =&amp;gt; жмем &amp;quot;дальше&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Второй способ чуть-чуть дороже в плане дейта, но, на мой взгляд, более удобен (особенно, если вы собираетесь просмотреть сразу несколько планет). Первым делом вновь удостоверимся, что у нас есть шпионы (иначе впустую выкинем 10, 20 или еще больше дейтерия), затем заходим в &amp;quot;настройки&amp;quot; и устанавливаем там количество шпионов, которое будет отправляться на задание, и сохраняем изменения. Далее выходим в &amp;quot;галактику&amp;quot; (вот они потери дейта, зато мы видим, кого мы проверяем, из какого он альянса, и не было ли на его планете недавно активности), переключаемся в нужную нам солнечную систему, находим интересующую нас планету, и жмем на значок&amp;#160; напротив этой планеты – всё, шпионы отправлены. Еще одним недостатком этого способа является отсутствие возможности отправлять шпионов на луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После отправки шпионских зондов у нас есть одна - две минуты (пока зонды летят до цели), чтобы подумать о прекрасном или разработать хитроумный план по завоеванию вселенной. Сведенья, добытые вашими разведчиками, передаются сразу, как только они долетят до планеты назначения (не надо ждать их возвращения, они могут вообще не вернуться, но об этом позже), открываем свои &amp;quot;сообщения&amp;quot; и смотрим свой первый шпионский доклад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание шпионского доклада может быть разным - может содержать данные только о ресурсах на планете, а может быть более подробным и содержать следующие сведенья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- кол-во рессов на планете противника (показываются всегда) &lt;br /&gt;- сила (состав и количество) флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень) &lt;br /&gt;- сила защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы) &lt;br /&gt;- построенные на планете здания (также от 2 уровней разницы) &lt;br /&gt;- завершённые исследования противника (от 3 уровней и выше). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз (определить, сколько зондов вам необходимо послать, чтобы добиться желаемого результата, поможет эта программа). Если в вашем шпионском отчете есть строка &amp;quot;флот&amp;quot; (оборона, строения, исследования), а сразу после нее идет &amp;quot;шанс на защиту от шпионажа Х%&amp;quot;, это значит что вашего уровня шпионажа достаточно чтобы увидеть этот пункт доклада, но на орбите этой планеты кораблей нет (то же с обороной, зданиям и исследованиями – ну, нету их там). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но внимание! Зонды могут быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от количества и размера защищающего флота, от разницы развитости шпионажа и количества посылаемых вами зондов. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа 1% обнаружения шпиона соответствуют примерно 4 корабля на орбите (если послано насколько шпионов [Х], то шанс обнаружения возрастет в Х раз). Если ваш шпионаж развит на один уровень меньше, чем у противника, то шанс обнаружения ваших шпионов удваивается. Если лучше, то наоборот становится в два раза меньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты &lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1% &lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень выше - 2 кораблей для 1% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таким образом высчитывается только максимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частота, с которой вы отправляете шпионов на одну и ту же планету, не влияет на шанс их обнаружения (он останется в пределах от 0% до максимума, о котором написано чуть выше, и определяется каждый раз совершенно случайно). Но, ясное дело, чем чаще вы испытываете судьбу (делаете больше попыток безотносительно ко времени), тем вероятнее, что рано или поздно удача может вам изменить... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае лучше потерять один (два, пять и т.д.) зонд, чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько дополнений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам шпионов, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это количество информации, которую он увидит, путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сканируемый игрок в любом случае получит сообщение, о визите ваших разведчиков, даже если они вернулись на родную планету целыми и невредимыми, а игрока вообще не было в игре в этот момент. Сообщение будет содержать информацию о том, с какой планеты прилетали зонды, во сколько (по серверному времени) это произошло, и каков был шанс на защиту от шпионажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионам для полета необходим дейтерий, чем дальше находится планета-цель и чем больше послано зондов, тем больше они сожгут топлива. Уменьшить расход дейтерия можно, поставив меньшую скорость (не 100% как по умолчанию, а меньше), особенно важно это может быть при полетах в соседние галактики (грузоподъемность у зондов всего 5 единиц, и они не способны брать с собой количество топлива, достаточное для полета на максимальной скорости). Кроме того, у группы из нескольких шпионов расход дейта меньше, чем у одиночного зонда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионов можно отсылать только на планеты игроков, чьи имена в меню &amp;quot;галактика&amp;quot; отображаются белым цветом. На &amp;quot;красных&amp;quot; и &amp;quot;зеленых&amp;quot; посылать шпионов нельзя из-за &amp;quot;защиты новичков&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж не считается атакой, поэтому под действие правила о башинге не попадает. Но если шпионские зонды послать с заданием &amp;quot;атаковать&amp;quot;, то это будет считаться полноценной атакой (если число зондов 10 и более). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинированные флоты (те, в состав которых входят не только шпионы) также можно отсылать с заданием шпионаж. В случае обнаружения такого флота, он в полном составе вступает в бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:29:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=389#p389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совместная оборона</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=388#p388</link>
			<description>&lt;p&gt;Совместная защита &lt;br /&gt;Совместная защита означает оставление своего флота на орбите планеты или луны другого игрока (задание полёта &amp;quot;Держаться&amp;quot;) Это возможно с игроками своего альянса и с игроками, стоящими у вас в списке друзей. Играя в режиме отпуска, невозможно держать у себя чужие флоты. Для такого удерживания флотов в меню отправки флотов было вставлено соответствующее задание для флотов. Оно выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь можно заставить свой флот постоять на орбите друга, и указать, сколько это должно длится. Это действует только, если выбрать целью полёта планету друга или соальянцовца. Это стоит дополнительно некоторое количество дейта. Сколько именно, смотрите ниже в соответствующей таблице. Дейтерий берётся при старте автоматически. В обзоре хозяина флота такой флот показывается трижды, один раз время до прибытия на планету, один раз время до конца удерживания флота, и ещё раз - время до возврата. &lt;br /&gt;Хозяин планеты также видит два сообщения в обзоре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёное здесь, как и обычно, время подлёта; серо-голубое - время, пока флот будет находиться на планете (по умолчанию +1 час, но при старте можно вручную указать и больший срок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость удерживания флотов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый транспорт: 5Д в час &lt;br /&gt;Большой транспорт: 5Д/ч &lt;br /&gt;Лёгкий истребитель: 2Д/ч &lt;br /&gt;Тяжёлый истребитель: 7Д/ч &lt;br /&gt;Крейсер: 30Д/ч &lt;br /&gt;Линкор: 50Д/ч &lt;br /&gt;Колонизатор: 100Д/ч &lt;br /&gt;Переработчик: 30Д/ч &lt;br /&gt;Шпионский зонд: 0,1Д/ч &lt;br /&gt;Бомбардировщик: 100Д/ч &lt;br /&gt;Уничтожитель: 100Д/ч &lt;br /&gt;Звезда смерти: 0,1Д/ч&lt;br /&gt;Линейный крейсер 25Д/ч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажатие на кнопку &amp;quot;Далее&amp;quot; отправляет флот. Сразу автоматически забирается дейтерий для всего полёта и удерживания. После нормального подлёта флот прибывает к планете и показывается в обзоре в состоянии &amp;quot;держать&amp;quot;. После этого флот опять же нормально возвращается. Во время удерживания флот можно в любой момент отозвать. Во всё это время флот занимает одну ячейку флотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отзыве весь дейтерий сгорает, как тот, что предназначался для топлива, так и тот, что для удерживания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно удерживать максимально 5 своих флотов на планетах других игроков. На каждой планете также только максимум 5 разных игроков могут удерживать флоты (свой не считается). Всего можно удерживать максимум 15 флотов + свой флот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удерживать свой флот на орбите других планет не совсем безопасно. Нападения на эту планету показываются только её хозяину. То есть, вам надо положиться на то, что в случае чего он вас своевременно уведомит. Боевой доклад вы всё равно получите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: Если вы нападаете на планету, где стоят ваши флоты, они дерутся против вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад альянса служит для поддержки флотов своих коллег по альянсу. Им тогда не нужно брать весь дейт для удерживания с собой. Вы как владелец планеты со складом альянса можете снабжать их дейтерием. Для этого нужно запускать ракеты снабжения, которые с каждым уровнем развития склада могут доставлять дейтерий на орбиту. Количество отправляемого на орбиту дейтерия равно 10.000 * 2 ^ (уровень склада альянса). Ракеты отдельно строить не надо. Если здание склада альянса построено, то автоматически появляется возможность запустить эти ракеты после нажатия на картинку здания в меню &amp;quot;Постройки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом можно продлять время пребывания. При старте можно загрузить дейта на 32х-часовое удерживание флотов. С помощью склада альянса это время можно продлять. Каждый раз, когда вы запускаете ракету снабжения, время удерживания продляется на то время, за которое флоты используют посланный дейт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше уровень развития склада альянса, тем более крупные флоты можно снабжать дейтом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для снабжения флота дейтом с помощью склада, нужно при старте указать время пребывания более чем 0 минут (минимум час), чтобы можно было запускать ракеты в то время, когда флот стоит у планеты. Чем меньше выбирается время удерживания, тем меньше дейтерия нужно будет взять при старте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:28:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=388#p388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сэйв - как это делать. От простого к сложному.</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;статья предназначена для игроков среднего уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с планеты:&lt;br /&gt;только через оставить с запасом времени. Встречать обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если видите что вас пытаются развернуть, можно попытаться попросить атакующего отозвать, если морозится то делаем следующие маневры:&lt;br /&gt;заводим таймер который показывает сколько времени осталось лететь вашему сэйву (на мобиле удобно), строим несколько зондов, ждем когда время прилета приближается к 3-4 минутам (если в разных системах то до 8 минут), отсылаем 1 шпион так чтобы время его полета стало равно времени полета вашего сэйва. отсылать шпион нужно с той планеты с которой был сэйв и на ту планету куда сэйв прилетает. Сразу же как только вы нажали &amp;quot;Дальше&amp;quot; при отправке шпиона жмем &amp;quot;Флот&amp;quot; и отозвать на сэйве в таблице. Встречать флот обязательно!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;зачем это нужно. вас вполне могут ловить с отзыва при оставить, обновляя фалангу каждые 5 секунд на протяжении получаса тратится всего 2 ляма дэйта при потенциальном наваре 20-40 миллионов. засекая время отзыва просчитать время прилета становится уделом математики . . погрешность до 10 секунд можно заспамить зондами и не дать поднять флот. Засылая шпика есть большой шанс попасть в промежуток когда на 1 обновлении будет сэйв, на втором подстава и чел будет думать что вы не отозвали флот. Вся эта фишка не работает если враг использует скин который разворачивает списки флотов. Если у вас железные нервы и очень хороший интернет то можете для увелечения шансов удачного отзыва отправить несколько подставных шпионов. враг запутается и не будет успевать пересматривать все флоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх надежный метод, но требует захода в игру посреди сэйва, что не всегда возможно (можно например с мобилы или с клуба):&lt;br /&gt;при сэйве через оставить на пол пути отзываем, флот летит на планету с которой стартовал и с фаланги теперь никто ничего не видит, если вычислять то очень долго и очень много дэйтерия уйдет. хотя могут палить по звездочке на основной планете&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если таковой возможности нет, то сэйвим флот частями. если будут сгонять то хоть часть флота вернется с сэйва благополучно и можно будет хоть когото пограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;1. Своя луна одна. Союзных лун нет&lt;br /&gt;Сэйвится надо на поле обломков с запасом по времени&lt;br /&gt;просто так сэйвится на поле всем флотом уже считается кривым сэйвом с которого вылавливают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как вылавливают - враг засекает когда вы уходите в оффлайн и когда приходите. составляет ваш график игры и уже знает когда вы сэйвитесь, поделив время пополам он примерно знает когда ему надо кликать галактику, увидев что поле пропало и зафиксировав время пропажи обломков в системе, вычислить ваше время прилета обратно остается делом математики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как всё таки правильно сэйвится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 отзывать флот не долетая до самого поля обломков, при этом скорость ставить можно минимальную экономя дэйтерий. требует повления в сети на пол пути из сэйва. например засэйвив поздно вечером отозвать утром чтобы вернулся после обеда.&lt;br /&gt;1.1 мобилки нет или занята, или нет свободной ячейки под колонию в своей солнечной системе.&lt;br /&gt;Сначала шлем 10 переработчиков на планируемое поле и через 30 секунд весь флот на том же проценте. Если слотов хватает то шлем по 10 переработчиков с разным процентом на разные поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему 10 переработчиков? Враг может набить зондов на 21к обломков и ваш 1 переработчик соберет 20к оставив 1к летать на орбите для остального вашего флота, что уже пропалится. 10 рабов соберут 200к лома, так сказть с запасом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;почему 30 секунд? враг может послать 50 зондов сканировать планету над которой вы засэйвились, с той же системы что и вы, которые прилетят через 40 секунд,зонды обнаружаться, произойдет бой и поле обломков опять появится, если зазор с основным флотом меньше то ваши рабы опять поле соберут и вас вычислят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если меньше зазор меньше 20 секунд, то враг вполне может ошибится с расчетами/кликанием по галактике и ему огромным чудом все таки получится поймать ваш флот, хотя он этого не знает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы построили 1 звезду смерти и используете её для сэйва то это только упрощает задачу врагу, так как сэйвится вы наверняка будете на своё поле обломков. для надежного сэйва как минимум нужно иметь 2 звезды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 надежный метод Сэйв над своим поплавком&lt;br /&gt;Обычно когда основной флот на луне то поплавки простаивают.&lt;br /&gt;ставим поплавок у себя в системе, присылаем туда 1 крейсер, просим друга разбить 1 шпион, забираем крейсер, высылаем переработчик. Фантомное поле готово, и нельзя создать новое поле ведь там ни обороны ни флота, шпионы будуь побеждать и возвращатся на базу к врагу. На это поле можно сэйвится до следуещего понедельника, когда все фантомные обломки чистятся в базе и операцию надо повторить снова.&lt;br /&gt;Метод не идеальный, враг может иметь шпиона в альянсе или среди ваших друзей и попросит выставить защиту на вашу мобилку об которую он разобьеи своих шпиков. Шпион конечно сразу палится, но будет уже поздно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Экзотический метод.Сэйв через колонизировать на свободную ячейку в своей солнечной системе. Отправляем 1 колонизатор на колонизировать, затем весь флот+колонизатор. Может реально запутать врага который смотрит в облака а надо смотреть то на землю&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Есть своя или союзная луна в системе&lt;br /&gt;2.1 Союзная луна в системе&lt;br /&gt;на Луну друга можно сэйвится с заданием держаться указав время задержки 0. Друг должен быть очень надежным&lt;br /&gt;2.2 Своя луна в 1 системе&lt;br /&gt;Идеальный способ. Сэйвим через оставить, дэйтерия тратится в 4 раза меньше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на поплавках&lt;br /&gt;1. Поплавок всего один. Прилетаем, атакуем, улетаем. сэйвится некуда&lt;br /&gt;2. Ставим 2 поплавка в 1 системе и сэйвим через оставить отзывая на пол пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать не с луны/держаться не с луны на луну, то можете сразу писать в альянс &amp;quot;Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и самое главное:&lt;br /&gt;1. потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно&lt;br /&gt;2. для тех кому дорого сэйвится и жалко дэйтерия: посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:27:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система боя</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=382#p382</link>
			<description>&lt;p&gt;Система боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораб.лями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьёй и нападающий возвращается домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбраной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони кораб.ля. Если у этого кораб.ля или защитного сооружения нет больше брони, то этот юнит уничтожается. От 30% повреждения брони имеется также шанс взрыва, который растёт с растущим повреждением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила выстрела:&lt;br /&gt;Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличть исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уовня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты:&lt;br /&gt;Щиты восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда, после каждого выстрела по щиту, 1% от него восстанавливается с каждым выстрелом, но не больше чем на 100% от своей мощности (максимум 100 раз восстанавливается по 1%)&lt;br /&gt;Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. &lt;br /&gt;Выстрелы, которые наносят повреждения менее 1%, отскакивают от щитов, не нанеся вреда и не уменьшают силу щитов. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается. Только когда щиты уничтожены, такие выстрелы тоже начинают наносить вред.&lt;br /&gt;Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отскочил. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел защитывается. После этого у купола остаётся сила щитов только 9950, так как 100 щитов восстановилось после одного выстрела. В этом случае это число не округляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается)получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например Speedsim или Dragosim.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок выстрелов&lt;br /&gt;Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели&lt;br /&gt;Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого кораб.ля и защитного сооружения есть вероятность, чо в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление защиты:&lt;br /&gt;Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.&lt;br /&gt;При небольшом колличестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.&lt;br /&gt;При большем колличестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушеной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально окрукляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:24:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=382#p382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Луна</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=381#p381</link>
			<description>&lt;p&gt;Луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что даёт?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных. &lt;br /&gt;Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности.&lt;br /&gt;Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранение ресурсов.&lt;br /&gt;Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните: &lt;br /&gt;1. Луну можно уничтожить.&lt;br /&gt;2. На луну можно напасть.&lt;br /&gt;Оборона.&lt;br /&gt;Тк на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.&lt;br /&gt;На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). НО! серьёзнейший плюс! Оборону луны нельзя снести межгалактическими ракетами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейв флота&lt;br /&gt;Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.&lt;br /&gt;Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно &amp;quot;по быстрому&amp;quot; засейвить ЗСку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.&lt;br /&gt;Есть только один способ получения луны.&lt;br /&gt;1. Развиваетесь.&lt;br /&gt;2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь.&lt;br /&gt;В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.&lt;br /&gt;Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%.&lt;br /&gt;максимум шанс = 20%. &lt;br /&gt;Луна образуется в конце боя.&lt;br /&gt;После образования обломки остаются на месте.&lt;br /&gt;вот лог образования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение количества обломков нужных для создания луны:&lt;br /&gt;20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла&lt;br /&gt;36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы и зависимость.&lt;br /&gt;Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уничтожить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если луна Ваша можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чужая, то изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти (StarWars смотрели? Вот тоже самое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процедура сноса&lt;br /&gt;Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием &amp;quot;уничтожить&amp;quot;, сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика.&lt;br /&gt;Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается празновать. Поле обломков несоздается.&lt;br /&gt;2. Генераторам ЗСки конец.&lt;br /&gt;Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен.&lt;br /&gt;Поле не возникает. Луна остается.&lt;br /&gt;3. ЗС взорвана, луна взорвана.&lt;br /&gt;Комбинация 1 и 2.&lt;br /&gt;цитата: &lt;br /&gt;Действие Дата От Тема &lt;br /&gt;10-15 11:54:09 Лунные толчки &lt;br /&gt;Флот с планеты Planet [x:xx:x] достигает луны твоей планеты на x:xx:xx. Всё более усиливающиеся толчки сотрясают спутник. Луна начинает деформироваться и разрывается в конце концов на миллионы кусочков. Внезапно вражеский флот исчезает с экранов Ваших радаров. Что-то там у них не так, наверное пришибло обломками... &lt;br /&gt;Шансы на уничтожение луны: 7 %. Шансы на уничтожение звезды смерти:46 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нехватка мощности.&lt;br /&gt;Луна на месте, ЗС возвращается домой.&lt;br /&gt;5. На луне был флот.&lt;br /&gt;Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как развивать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить следующие здания: &lt;br /&gt;Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база&lt;br /&gt;Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя.&lt;br /&gt;Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём одно поле нужно оставить под следующий уровень базы.&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Лунная база(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенсорная Фаланга.&lt;br /&gt;Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью! С помощью Фаланги можно просмотреть все, что видит &amp;quot;жертва&amp;quot; в меню &amp;quot;Обзор&amp;quot;, касающееся сканируемой планеты (Как и в обзоре, отозваный флот, отправленый с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot; фанангой не определяется). Скан фалангой не виден никому кроме вас!&lt;br /&gt;К сожалению, если флот отправлен с луны, то этот флот невидно в докладе. &lt;br /&gt;Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1&lt;br /&gt;(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени)&lt;br /&gt;P.S один просмотр стоит 5к дейта&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Сенсорная фаланга(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота&lt;br /&gt;Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворта НЕ перебрасывают!&lt;br /&gt;Минусы.&lt;br /&gt;Цена.&lt;br /&gt;С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.&lt;br /&gt;Время.&lt;br /&gt;Сделать переброску можно раз в час.&lt;br /&gt;И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Ворота (1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:23:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=381#p381</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как пользоваться Спидсимом</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=380#p380</link>
			<description>&lt;p&gt;SpeedSim это симулятор боя для OGame. Он был выпущен 22 июня 2004 года, и с тех пор довольно часто обновляется. Для всех о&#039;геймеров, которые ведут активные боевые действия, этот симулятор является незаменимой вещью. Он быстро высчитывает результат предполагаемого боя и определяет наилучший и наихудший исходы боя, как для атакующей стороны, так и для обороняющейся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать саму программу можно по следующему адресу: &lt;a href=&quot;http://www.speedsim.de.vu/eng&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.speedsim.de.vu/eng&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Выбираем меню &amp;quot;Downloads&amp;quot; и для &amp;quot;Windows XP/2000 (Unicode)&amp;quot; нажимаем на &amp;quot;Download Installer&amp;quot;. Затем запускаем скачанный файл.&lt;br /&gt;(Актуальная на данный момент версия программы: v0.9.5.1b, которую я и буду использовать в данном описании).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После первого запуска программы всплывает окошко, где надо ввести название Вашего профиля (можно создать несколько профилей, для игры в разных вселенных)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем выбираете язык для отображения в программе: нажимаете на нужном Вам языковом файле: rus_lang.ini (для русского языка) и нажимаете ОК. (За перевод с немецкого языка на русский отдельная благодарность Athos и Sanyok)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программа поддерживает разные языки, чтобы поставить любой другой, скачиваете соответствующий языковой файл (если его еще нет у Вас, он будет иметь расширение *.ini). Скачать можно здесь: &lt;a href=&quot;http://speedsim.sourceforge.net/forum/viewforum.php?f=5.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedsim.sourceforge.net/forum/v &amp;#8230; m.php?f=5.&lt;/a&gt; Затем кладёте его в папку со SpeedSim. Чтобы использовать скачанный (либо уже имеющийся по умолчанию) языковой файл нужно поставить в меню установки галочку на «Использовать языковый файл» и выбрать соответствующий язык. Если галочка уже стоит, то просто нажать на кнопку справа «Изменить язык» и там выбрать нужный файл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти же действия можно сделать через верхнее меню «Язык»:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей изысканной графики можно изменить скин программы, по умолчанию он отключен, для того, чтобы его включить, надо поставить галочку «Использовать скин»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем выбрать нужный Вам файл (файлы хранятся в папке с самой программой SpeedSim, там же где и файлы языка, поэтому будьте внимательны и не перепутайте файл скина с языковым файлом, в противном случае у вас просто не заработает скин).&lt;br /&gt;Skin&#039;ы на SpeedSim можете скачать здесь: &lt;a href=&quot;http://speedsim.sourceforge.net/eng/skins.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://speedsim.sourceforge.net/eng/skins.htm&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать симуляцию боя, Вам сначала нужно ввести в программу расклад сил, т.е. флоты атакующего игрока и защитника. Флот атакующего вводится в левом столбце, защитника соответственно в правом. Чтобы поменять местами атакующего и защитника посередине есть кнопка «--», которая и делает смену сторон. Чтобы обнулить флоты атакующего или защитника есть кнопки X для каждого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забываем ввести оборону на планете защищающегося игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы итоговый результат симуляции боя был более точным нужно ввести технологии атакующего и защитника в одноименном меню. Также там можно ввести уровень развития всех трех двигателей (реактивный, импульсный, гиперпространственный) атакующего игрока, чтобы увидеть время полета до цели боевого флота и переработчиков к полю обломков (об этом ниже)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Вводится уровень технологии, а не проценты, например если у вас 10-ый уровень оружейной технологии, то пишите 10, а не 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вышеперечисленные данные: состав флота защитника, обороны, уровня технологий и движков - можно вставить в программу, скопировав данные из шпионского доклада, в соответствующее «Поле вчитывания» в программе (Не забудьте нажать кнопку «Вчитать», после копирования доклада – данные из него загрузятся в программу. Чтобы очистить это поле и все данные доклада из программы нужно нажать на кнопку «Удалить»). Состав своего флота можно скопировать из меню &amp;quot;Флот&amp;quot; и вставить его в это же поле и вчитать. Справа выставляется скорость (в процентах), с которой флот атакующего игрока приближается к планете-цели. Не забудьте поставить количество симуляций, рекомендовано ставить не менее 100, для получения усредненного результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также можно указать, &amp;quot;Свою позицию&amp;quot; откуда стартует флот в атаку, для этого вводите координаты туда, где по умолчанию стоит 0:0:0, не забудьте нажать на &amp;quot;Редактировать&amp;quot; и ввести планету жертвы(Поставьте галочку на &amp;quot;М&amp;quot; если нападаете на луну)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как указали всё вышеперечисленное, нажимаете на &amp;quot;Симулировать&amp;quot; и получаете приблизительный результат боя. Там где было указано количество флота до боя, после боя будет указано количество выживших кораблей (средний результат), если ни один корабль не выжил, то справа от его изначального состава будет пусто. (Ниже показан пример: перед боем у атакера было 100 линкоров и 80 у защитника, после боя, у атакующего останется приблизительно 68 кораблей, а у защитника ни одного и он проиграет битву.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы посмотреть результат боя так, как он выглядит в игре, нажмите на кнопку: &amp;quot;Боевой доклад&amp;quot; в нижнем меню.&lt;br /&gt;Также в нижнем меню есть следующию кнопки:&lt;br /&gt;- &amp;quot;Обновления&amp;quot;: при нажатии на кнопку можно проверить программу на обновления и также задать ежедневную проверку на новые версии программы.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Бевой доклад&amp;quot;: показывает резальтат боя так, как он выглядит в игровом докладе.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Копировать исход боя в клипборд&amp;quot;: можно скопировать результаты игры в буфер обмена и вставить их в любой документ.&lt;br /&gt;- &amp;quot;Свернуть|Popup&amp;quot;: при нажатии на эту кнопку программа сворачивается, при этом оставляя в правом нижнем улу экрана всплывающее окно-подсказку, в котором указана необходимая информация по предстоящему бою, чтоб из меню &amp;quot;флот&amp;quot; выслать корабли на атаку: координаты старта и цели, количество флотов атакующего и сколько нужно выслать переработчиков на сбор обломков.&lt;br /&gt;- Выход: выход из программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню &amp;quot;Результат&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меню «Результат» программа выводит всю основную информацию по бою:&lt;br /&gt;- Результат: как закончится бой, кто выиграет или будет ли ничья и показывает шансы на эти исходы.&lt;br /&gt;- Поле обломков: показывает образовавшееся поле обломков после битвы, разделяя его на металл и кристалл и показывая, сколько понадобится переработчиков, чтобы собрать это поле, причем количество переработчиков определяется исходя из максимально возможного поля обломков, которое может образоваться.&lt;br /&gt;- Шанс появления луны: показывает шанс образования луны после боя исходя из количества обломков на орбите. (Если обломков меньше чем 100 К, что эквивалентно 1%, то будет написано: &amp;quot;В наличии имеется слишком мало обломков&amp;quot;)&lt;br /&gt;- Потери нападающего и защищающегося: средние потери атакера и защитника в ресурсах исходя из разбитого флота.&lt;br /&gt;- Возможная добыча: сколько может награбить атакер с планеты исходя из количества ресурсов, которые на ней находятся.&lt;br /&gt;- Реальная добыча: сколько реально сможет увезти атакер после боя исходя из грузоподъемности выжившего флота.&lt;br /&gt;- Нужно топлива: сколько нужно дейтерия на полет к цели для всего атакующего флота. В скобках показывается количество дейтерия для полета переработчиков для сбора максимально возможных обломков после боя.&lt;br /&gt;- Полет длится: сколько по времени займет полет в одну сторону для атакующего флота. В скобках для переработчиков на поле обломков.&lt;br /&gt;- Общая добыча: Должно показывать общее количество вывезенных ресурсов с учетом статуса волн, к сожалению, пока эта функция показывает лишь результат только после последней атаки (в скором времени будет исправлено).&lt;br /&gt;Не забывайте про всплывающие подсказки: задержав мышку на несколько секунд над различными полями (&amp;quot;Поле обломков&amp;quot;, &amp;quot;Возможная добыча&amp;quot; и т.д.) можно получить дополнительную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меню &amp;quot;Установки&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Использовать скин: смена скина программы (см. выше)&lt;br /&gt;- Использовать языковой файл: смена языкового файла (см. выше)&lt;br /&gt;- Показ BW-Case&#039;a автоматически: показывается &amp;quot;Боевой доклад&amp;quot;(при нажатии на соответствующую кнопку справа) в виде hmtl-страницы, который показывает Лучший/Худший исходы боя. Очень полезная функция, т.к. можно сформировать состав флота с &amp;quot;запасом&amp;quot;, дабы избежать &amp;quot;случайных&amp;quot; потерь. Вывод этой странички будет автоматическим, если поставить соответствующую галочку.&lt;br /&gt;- Старое вычисление щитов: рекомендую поставить эту галочку, т.к. по моим наблюдениям она дает более точный результат.&lt;br /&gt;- Скорострел: при снятии этой галочки убирает у всех кораблей скорострел при симуляции боя.&lt;br /&gt;- Защиту в обломки: для вселенных с &amp;quot;Обороной в Обломки&amp;quot; нужно использовать данную функцию.&lt;br /&gt;- Убрать защиту, потерянную в бое: должна убирать защиту потерянную в бое при расчете нескольких волн. (на стадии модифицирования)&lt;br /&gt;- Технологии атакующего на ноль: если у обороняющегося неизвестны его технологии, то при активации данной функции технологии атакующего тоже ставять на ноль.&lt;br /&gt;- Наблюдать за буфером обмена: если активировать данную функцию, то при копировании докладов, состава флота и т.д. - эти данные будут автоматом вставляться в программу (не нужно будет пользоваться кнопкой &amp;quot;Вчитать&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Симуляция для боев с САБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Над меню &amp;quot;флот&amp;quot; есть поле &amp;quot;Слот для флота&amp;quot;: 1,2,3 и т.д. до 16.&lt;br /&gt;В союзе могут учавствовать не больше 5 игроков. Каждый игрок может добавить в союз столько флотов, сколько хочет (ограничение лишь по уровню развития компьютерной технологии). Но в каждом союзе могут быть макс. 16 флотов. Кнопками &amp;quot;&amp;lt;-&amp;quot; &amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot; можно редактировать слоты для атакующих флотов. Данные по защитнику вводятся один раз в самом первом слоте. После ввода всех флотов и технологий для каждого из атакующих нажимаем &amp;quot;симулировать&amp;quot; и затем &amp;quot;Боевой доклад&amp;quot; - получаем примерный боевой доклад, который придет после битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо САБ-ых боев можно планировать до 16 своих.&lt;br /&gt;Для этого нажимаем в меню &amp;quot;Список жертв&amp;quot; &amp;quot;+&amp;quot; и вносим данные по очередной жертве. И так далее.. до макс. 15 новых целей полёта. Цифры типа &amp;quot;1/1&amp;quot; показывают, какой бой представлен из общего количества сохранённых. Кнопками &amp;quot;&amp;lt;-&amp;quot; &amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot; переключаемся между заранее просимулированными боями и смотрим какие флоты нужно отправлять в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное меню программы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Файл: &lt;br /&gt;Сохранить установки: сохраняет установки в нужный профиль&lt;br /&gt;Загрузить установки: заружает установки из нужного профиля&lt;br /&gt;Удалить установки: удаляет установки их нужного профиля&lt;br /&gt;Сохранить технологии: сохранение технологий атакующего&lt;br /&gt;Больше установок (либо нажать F4): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вкладка SpeedSim - Настройка автозагрузки программы, ее сворачивания, разрешения только одного открытого окна и задание прозрачности программы и всплывающего окна.&lt;br /&gt;Вкладка: OGame - задание процента восстановления обороны, установка удвоенной скорости для ускоренной вселенной, и указание типа корабля для рассчета теоретической добычи ресурсов при атаке планеты.&lt;br /&gt;Вкладка &amp;quot;Планета идей&amp;quot; - установка собсвенных скорострелов и начальных данных кораблей.&lt;br /&gt;Выход: выход из программы.&lt;br /&gt;- Флот: &lt;br /&gt;Сохранить флот: сохранить флоты атакера и защитника&lt;br /&gt;Загрузить флот: загрузить флоты атакера и защитника&lt;br /&gt;Удалить: удалить флоты одного из профилей&lt;br /&gt;Удалить все флоты: удалить все флоты.&lt;br /&gt;- Язык: смена языка программы (см. выше).&lt;br /&gt;- Симуляция боя: при нажатии на эту функцию активируется меню &amp;quot;Ракетная атака&amp;quot; для симуляции уничтожения обороны противника межпланетными ракетыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В меню защита, где раньше были только данные по обороне защитника появляется возможность указать &amp;quot;Основную цель&amp;quot; для атаки ракетами и количество межпланетных ракет которые вылетят на снос. В самом низу, под введенным числом межпланеток, будет указано их количество для уничтожения всей обороны противника. После того, как уничтожена оборона, межпланетки начинают уничтожать межпланетки противника. Кнопка &amp;quot;Перенять результат&amp;quot; сбрасывает количество уничтоженной обороны для новой атаки. &lt;br /&gt;- O SpeedSim: контактная информация и основные данные о программе и версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы считаете, что в SpeedSim чего-то не хватает, или есть что-то, что следует изменить, просьба отписаться в этой теме:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:20:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=380#p380</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гравитационная технология</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=378#p378</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?&lt;br /&gt;Гравитационная технологий (в просторечии - &amp;quot;грава&amp;quot;) на данный момент требуется только для постройки одного корабля - Звезды Смерти. Учтите, это не единственное требование, но явно самая дорогая и хлопотная технология из необходимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне получить граву? Для неё требуется 300.000 энергии!&lt;br /&gt;Ну, поскольку для постройки нужных уровней солнечной и термоядерной электростанции потребуется невероятное количество ресурсов, вам нужны солнечные спутники. Много спутников.&lt;br /&gt;Можете посетить сайт &lt;a href=&quot;http://www.o-calc.com/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.o-calc.com/,&lt;/a&gt; на котором есть калькулятор, позволяющий вычислить количество требующихся спутников, сколько ресурсов необходимо для их постройки и какое время займёт строительство. К сожалению, на данный момент калькулятор не позволяет учитывать наличие Инженера. Так что, если у вас куплен этот весьма полезный для исследовании гравитации офицер, вам придётся проводить вычисления вручную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как долго исследуется гравитационная технология?&lt;br /&gt;Мгновенно. Как только выполнены все условия, достаточно нажать кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;, и технология уже изучена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким образом мне следует строить солнечные спутники?&lt;br /&gt;Хммм... очень быстро? По-правде сказать, есть несколько вариантов. Кто-то строит огромную оборону, а затем неспешно кропает спутники под её защитой, зная, что мало кто (если вообще кто-либо) сможет сбить их.&lt;br /&gt;Сделайте так, чтобы нападение на вас было невыгодным, и, как правило, вас никто не тронет.&lt;br /&gt;Например, под такой обороной были построены спутники в первой вселенной ogame.org:&lt;br /&gt;Ракетная установка 22240&lt;br /&gt;Малый лазер 11000&lt;br /&gt;Тяжелый лазер 25&lt;br /&gt;Пушка Гаусса 145&lt;br /&gt;Ионное орудие 100&lt;br /&gt;Плазменное орудие 101&lt;br /&gt;малый щитовой купол 1&lt;br /&gt;Большой щитовой купол 1&lt;br /&gt;Ракета-перехватчик 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и другой способ. Вычислите, сколько кристалла и дейтерия вам требуется на постройку спутников. Наберите нужное количество ресурсов, тщательно сейвя их, и затем постройте спутники быстро. Для этого вам необходима планета с Фабрикой роботов 10 уровня, Верфью 12 уровня или выше, Исследовательской лабораторией хотя бы 12 уровня и Фабрикой нанитов не ниже 3 уровня. При таком раскладе вам не нужно вкладывать огромное количество ресурсов в оборону. Спутники будут построены быстро, и после постройки гравы вам надо будет всего лишь нажать на кнопку &amp;quot;Исследовать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ещу один плюс подобной тактики - после исследования гравитации вы можете попросить ваших друзей сбить вам спутники и, таким образом, вернёте треть затраченного на постройку кристалла. В случае с огромной обороной мало кто согласится полететь к вам - то есть, спутники почти наверняка останутся висеть &amp;quot;мёртвым грузом&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие ещё постройки должны быть на планете, где я собираюсь строить граву?&lt;br /&gt;Как уже говорилось в предыдущем пункте, на планете должны быть следующие здания: Исследовательская лаборатория 12 уровня (иначе вы не сможете исследовать гравитационную технологию после постройки спутников); Верфь высокого уровня (желательно 12 и выше); кроме того, нужна Фабрика нанитов, желательно не ниже 3 уровня - чтобы соорудить спутники максимально быстро. При отсутствии значительной обороны и при наличии часто сканящих врагов желательна Фабрика нанитов 4-5 уровня, иначе риск, что спутники собьют до окончания постройки, очень велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё что-нибудь, что мне следует знать?&lt;br /&gt;Ну, очень многое зависит от температуры на планете, где вы строите спутники. Чем дальше планета от солнца (т.е., чем выше её номер), тем меньше энергии вырабатывают солнечные спутники, поэтому вам нужна планета максимально приближённая к солнцу. Впрочем, зависимость тут не прямая - всё зависит от конкретной планеты. Бывает, что 4 от солнца планета оказывается холоднее 5ой от солнца, так что смотрите именно на температуру, а не на позицию.&lt;br /&gt;Некоторые игроки под постройку гравы пытаются специально колонизировать планеты на 1-3 позициях, но получить там планету размером более 160 полей очень сложно, а строить на карлике необходимые здания, чтобы затем всё снести, обойдётся даже дороже постройки спутников на более холодной планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы исследуете гравитационную технологию, никто не может её у вас отнять, разве что удалив ваш аккаунт. Даже если все ваши солнечные спутники собьют или планета, на которой велось исследование, будет уничтожена, гравитационная технология останется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия, требующаяся на постройку гравы, должна быть именно на той планете, где вы исследуете технологию. Её нельзя исследовать, распределив 300.000 энергии по разным планетам, всё (в том числе и необходимые постройки) должно быть на одной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 15:17:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=378#p378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pirates of Free Space</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=374#p374</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш альянс(Pirates of free space) сформировался не так давно, примерно 5 месяцев назад. Политика альянса проста: МАКСИМУМ войн, минимум мирных договоров. Название альянса говорит само за себя &amp;quot;Pirates of Free Spase&amp;quot; - &amp;quot;пираты свободного пространства&amp;quot;. Мы ни от кого не зависим и никому ни чем не обязаны, летаем куда хотим и делаем что хотим. Мы самотоятельный альянс. НО, разумеется нельзя нападать на членов нашего братства(альянса) и на наших союзников(если таковые есть ;). &lt;br /&gt;Теперь немного о внутренней политике ала: мы помагаем друг другу. Торговля(к сожалению ещё торговых связей мало, но только пока), общение(новые друзья), помощь в обороне и атаке(СаБ). Так же в альянсе существует налаженая система&amp;#160; система рангов. Ну вот собственно и всё, правила просты и их не много, НО они есть, и каждый вступившый в альянс ОБЯЗАН их соблюдать.&lt;br /&gt;P.S. Пираты никогда не опустятся до уровня войны всем коллективом против отдельных игроков, даже не соединённых друг с другу альянсом.&lt;br /&gt;Основатель и глава альянса Tzar. ICQ номер - 198-910-311.&lt;br /&gt;ЗАМ главы игрок kota ICQ номер - 219-798-762.&lt;br /&gt;ЗАМ главы игрок Eklips ICQ номер - 472-351-138.&lt;br /&gt;МВД игрок Ecogido ICQ номер 204-884-198.&lt;br /&gt;МИД игрок Soft ICQ номер 449-447-107.&lt;br /&gt;По всем вопросам обращаться к ним и ко мне :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eklips)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 21:15:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=374#p374</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Творчество - свои шедевры кидаем ТУТ!</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=259#p259</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну чего все а? Давайте, ведь есть чем гордитса я знаю...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leon Killer)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 17:00:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=259#p259</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать правильный лог боя?</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</link>
			<description>&lt;p&gt;Жаль, что нет. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;SLAKE написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Предлагаю вычистить одну галактику где нет вражеских али и где нет вообще никаких знакомых&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Эта теме здесь неуместна.... пиши в тему ВОЙНА&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Leon Killer)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 09:24:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=140#p140</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто что юзает в нете? На каких сайтах живёт? Кто читает?</title>
			<link>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;не... все официально -- ставлю спутниковую&amp;#160; антенну 1,4 метра -- направляю на спутник --- подключаю, отправка запроса идет по АДСЛ -- исходящий трафик полностью бесплатно, а входящий за умеренную плату - безлимитен!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче, это хобби (помимо основной работы)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Escogido)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2007 08:12:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://fpslife.0pk.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
